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話說不管是照相機還是攝影機,反正感光元件就是能越大越好

但相對的成本也會越來越高

在當今攝影機普遍往 HD 發展的趨勢下,以中小型的手持機為例

要如何達到 Full HD 的 200 萬以上畫素,又要能有效控制硬體的成本

著實考驗著各家廠商的智慧,這邊就來聊聊兩個常見的技術

攝影機市場大致上也有分家用及專業等機型

其中專業機型多半採用 RGB 三原色分離處理的感光元件設計

所以成本上普遍比採用單片感光元件的家用機來得高

因此如何壓低成本更是重要的課題

 

前陣子翻到一份文件,裡頭說明了近年來一些新的感光元件技術

以下是小弟自己歸納出的重點

 

有一種稱之為像素偏移 Pixel Offset 的技術

要做到 1280x720 的 92 萬像素只需要約一半的像素

即 960x540 的 53 萬像素就可做到

因此,相對以同樣是 1/3 吋的感光元件來說

生產 53 萬像素會比做 200 萬像素的製程要求及良率控制上容易掌控的多

也因此能非常有效率的達到降低生產成本的目的

 

不過,雖然這麼做能有效降低了採購的門檻,但這個方法卻也存在著一些風險

所謂的風險便是存在有真實解析度不足的隱憂

尤其是拍攝到不同的顏色分布的畫面所得到的結果也會有差異

為什麼呢,這就需要解釋一下 Pixel Offset 的工作原理了

 

所謂的 Pixel Offset 技術便是將綠色 (G) 訊號位移

交錯後便能與紅色 (R) 跟藍色 (B) 分別疊合運算出兩組新的訊號 (如下圖所示)

所以當拍攝到像是綠蔭盎然的草地時,會因為缺乏紅色及藍色訊號

而導致整體資訊量不足,使得解析度產生了更明顯的下降

另外,這個技術理論上應該只能倍增訊號量

也就是 53 萬像素能倍增為 100 萬像素,符合 1280x720 的解析度需求

但要達到 Full HD 的 200 萬像素要求,就需要其他技術來補強了

目前市面上採用此技術的有像是 Panasonic 的 AG-HVX200 等 P2 機種

 

另一種技術是將感光元件由原本的矩型排列經過旋轉45度後變成菱形排列

在透過內插法 Pixel Interpolation 的運算技術,用四個點夾集運算出一個點

因此當一個 960 x 1080 的感光元件透過內插法後

便能將垂直的像素從 960 個像素呈現出兩倍也就是 1920 個點

而水平則維持原生的 1080 個像素

 

變成

這樣的好處是能顧及到水平掃瞄線能維持在 1080 的水準

還能讓 RGB 三原色的保有原始色度的資訊

但壞處是內插運算出來的點同樣也不是真實的訊號

尤其當拍攝到垂直細條紋時,便能感受到與 Full HD 機種的差異

目前市面上有使用此技術的有像是 Sony 的部分 HDV 機種

如 HVR-Z7, V1 等有貼著 ClearVid 標籤的機型

 

雖然兩種方法存在著一些小瑕疵

不過別忘了一開始就談到了,廠商會這麼設計並不是想偷雞

(因為現在網路這麼發達,偷雞是容易被抓到的 @@)

而是在市場普及度與品質上做了分析及定位後,所產生出來的商品

事實上,對追求更完美品質的人來說,各廠牌都還有更高階的商品能選擇

 

況且瞭解機器的特性並懂得活用,比瞭解這些死的技術規格來的實際多了

所以當瞭解這些元件的特性後,就能避開一些會影響成像品質的狀況了

像是 Pixel Offset 的機種就盡量少拍以綠色為主體的畫面

且拍攝模式最好設為實際像素兩倍的解析度就好,如 53 萬像素就拍 93 萬像素的 720p

而 Pixel Interpolation 則應避免拍攝過細的垂直條紋

這樣才能發揮機器的最佳效能囉

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    yakumo525 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()